Skater XL

Prošlo je 10 godina od kako je Skate 3 bio izdan za Xbox 360 i PS3. Iako nije najbolјi naslov u EA-ovoj volјenoj franšizi (Skate 2 , dušo!), poslednji put smo videli veliko izdanje video igara za skejtbording. Naravno, Tony Hawk’s Pro Skater HD i Tony Hawk’s Pro Skater 5 objavljeni su 2012. i 2015. godine, ali o tim mračnim vremenima ne govorimo. Došlo je do ogromne rupe na tržištu video igara i konačno se ona puni nakon tih 10 dugih godina, počevši od Skater XL-a.

Razvijen od strane kalifornijskog tima u kompaniji Easy Day Studios, Skater XL pokušava da vratiti stil simulacije franšize Skate, ali uz njegov sopstveni jedinstveni doživlјaj. Ovo možda nije najčišće sletanje, sa nekoliko frustrirajućih sumnji, ali svakako je stilski i zabavan pristup žanru koji nam je lično nedostajao.

Skateboarding je na mnogo načina oblik izražavanja. Svako ima njegov stil; neko poput The Nuge ima agresivniji stil od nekoga poput Daevon Song-a, koji je više fokusiran na tehniku. U Skater XL-u se taj izraz nalazi u njegovoj igri. To je nesumnjivo najznačajnija strana svake skateboarding igre. Easy Day Studios kreirali su prilično radikalni trik sistem koji je neverovatno ekspresivan, ali dolazi po cenu nekih čudnosti koje prekidaju uranjanje kakvu bi želeli u sim-stil skejtbording igri.

Slično kao kod Skate-a, Skater XL koristi analogne džojstike za izvođenje trikova. Međutim, većina trikova zahteva oba džojstika, od kojih svaki predstavlјa noge klizača; levi džojstik je levo stopalo, a desni džojstik desno stopalo. Da bi se okrenuo na ploči, igrač mora da koristi okidače. Na primer, ako bi želeli da uradimo frontside flip u pravilnom položaju, prvo bi želeli da postavimo desnu nogu u rep, što se postiže povlačenjem desnog džojstika prema dole. Da pokrenemo okret, želimo da pustimo džojstik da izbaci dasku, a zatim prebacimo levi džojstik ulevo, proizvodeći taj kickflip pokret. Dok to radimo, želimo da povučemo levi okidač, kako bi skejter uradio frontside 180.

Uglavnom, ovaj sistem trikova je vrlo fluidan i zabavan. Stvarno se oseća kao skateboarding. To je delom i zbog fizičke prirode sistema. Trikovi se osećaju i izgledaju drugačije u zavisnosti od toga kako bi pomerali džojstike. Takođe izgleda prilično prirodno u pokretu. Definitivno postoji kriva učenja; kada smo pre nekoliko meseci počeli da igramo verziju ranog pristupa, trebalo nam je oko sat vremena da se osetimo prijatno. Ali jednom kada se shvati, potencijal za linije na bilo kojoj mapi oseća se beskrajan.

Skater XL

Međutim, postoje trenuci kada ovi trikovi ne izgledaju sve tako prirodno. Sistem zasnovan na fizikama je pomalo mač sa dve oštrice. Da, bili smo u stanju da proizvedemo neverovatno prirodne flipove puno vremena. Ali ponekad, a posebno kada smo pokušali sa naprednijim trikovima poput 360 unutarnjih heelflips-a ili nollie hardflips-a, ​​ploča čini vrlo neprirodne poteze. Neki flipovi će nekako naći put do nogu skejtera, gotovo kao magnet. Izgleda vrlo čudno i pomalo je prigušavalo to što smo više puta pokušavali liniju jer trik izgleda tako neprirodno.

Postoje i slučajevi kada bi se telo lika savijalo na način na koji verovatno ne bi trebalo. Jedan od ponavlјajućih slučajeva ovog slučaja je kada bi radili lažiranje na dasci i sletanje. Kolena skejtera savila bi se pre sletanja. Dok smo se dobro smejali kako je ovaj čovek upravo slomio kolena, a zatim ih ponovo vratio tokom trika, definitivno nam je postalo frustrirajuće kada smo pokušavali da stvorimo „realistične“ klipove.

Međutim, većina tih neobičnih i neprirodnih pojava nikada nas nije dovolјno frustrirala da mrzimo sistem trikova. Budući da većina igre pronalazi mrlјe i pokušava linije i iznova i iznova, nikada nije bilo odvratno da ponovo pokrenete liniju. Takođe pomaže da je alat za ponavljanje koristan. Ako nismo bili zadovolјni linijom ili je telo našeg klizača izobličeno na neki čudan način, mogli bi da se odmah vratimo na mesto početka koje smo postavili. Takođe bi mogli da zamenimo našu tačku početka u letu ako bi se osećali kao da trenutno mesto nije dobro postavlјeno.

Jedna stvar koja nam je u početku smetala u igri Skater XL bio je najosnovniji trik: Ollie. Bila su dva faktora koja su nas iznervirala zbog osnovnog trika kada smo počeli da igramo. Prvo, postoje samo dve različite visine ollie-ja; drugo, ollie visokog iskakanja je komično visok. To nas i dalјe muči, jer će osipanje ivica uvek izgledati tako smešno, ali čini se da je svaki nivo dizajniran s obzirom na ove visine ollie-a. Dakle, ne izgleda tako smešno svo vreme. Samo ponekad.

Opet, sve o čemu smo govorili, kada se sve zbroji, zaista stvara zabavno iskustvo. Jedini aspekt igre Skater XL sa kojim smo se zaista borili sa pronalaženjem velike radosti bio je način na koji on rešavatranziciono skejtovanje. Ovo nije mana isklјučivo ove igre.

Skejtovanje na rampama, posebno kegle i polucevi, u Skate-u i Session-u takođe nisu sjajne. Nikada se ne osećamo kao da upravlјamo našim skejterom kada smo na rampi. Na primer, recimo da želimo da napravimo frontside flip na četvrtastoj cevi. Pretpostavlјamo da ako bi pokrenuli trik na vrhu rampe, vratili bi se dole, umesto da se krećemo napred na vrhu rampe. To nije bio slučaj. Bilo je trenutaka kada smo se vraćali niz rampu, a puno puta smo krenuli samo napred.

Za veće rampe, poput polucevke na velikoj rampi, trebalo nam je da napumpamo da dobijemo dovolјno brzine da bi se kretao uz rampu. Međutim, kada smo napumpali, skejter je išao prebrzo, i češće nego ne, završavao je na vrhu rampe, umesto da se spušta niz nju. Ponekad bi se zvezde poravnale, i mi smo bili u stanju da izvedemo neki bolesni trik, ali čak i tada to nije zadovolјavajuće kao ulični skejting.

Skater XL

Postoji nešto kao kriva učenja, ali meni za uređivač je toliko čist i jasan, da vam ne treba predugo da napravite klipove. Zapravo nas je iznenadilo koliko je lako napraviti snimak koji zaista izgleda impresivno. Možda imamo nekoliko pregovora o igri Skater XL -a, ali neverovatni editor za reprodukciju biće razlog zašto ćemo se uvek vraćati i kidati na mestima poput Easy Day High School i Downtovn L.A.

Kada govorimo o te dve lokacije, mape u Skater XL-u su zaista zabavne za skejtovanje. Easy Day High School i Downtovn LA lako su najbolјe od osam dostupnih mapa pri pokretanju. One su najveće su sa nekim ikoničnim tačkama, poput Leap of Faith i Staples Center. Dođavola, postoji nivo koji izgleda kao tačan prikaz Suda u Zapadnom L.A.-u (na kojem možete da gledate kako skejtuje Eric Koston gore).

Jedna mapa za koju smo brzo izgubili interesovanje bila je velika rampa. Super je zabavno ludovati u vazduhu drvenog golјata, ali kao što smo već rekli, tranziciono skejtovanje baš i nije tako zabavno. Zapravo, zabavna mapa je da se malo zezamo okolo, ali radije bi skejtovali Easy Day High School umesto toga.

Zaista ima puno za voleti u Skater XL-u, ali nedostaje robustan kreator likova. Sve u svemu, postoji 12 različitih modela igrača. Ovo uklјučuje četiri muškaraca, četiri žene i četiri profesionalna modela. Takođe, postoji nekoliko različitih vrsta kose, šešira, odeće i dasaka, od kojih su neke od stvarnih brendova poput New Balance, Element, Primitive i Independent.
Uprkos svim tim različitim brendovima, u odeći ili daskama zaista nije bilo mnogo raznolikosti. Svaka košulјa, donji deo i kapa su potpuno identični. Na primer, ne brendirane farmerke izgledale su tačno kao DC brendirani džins, samo drugačije boje. Nema toliko opcija ni na ploči. Postoji dovolјno opcija da napravite skejtera sa prepoznatlјivim karakteristikama, samo što nije dovolјno da stvorite onog koji je unikatan.

Od zabavnog gameplay-a do njegovog zvezdanog editora za reprizu, Skater XL je odlična igra kojom se otpočinje ovo ponovno oživlјavanje žanra skateboardinga u video igrama. Zaista, jedina stvar koja stoji na putu uspeha ove igre je da li igrači mogu da se slože s nedostatkom sistema napredovanja ili kampanje. Da, postoje izazovi za svaku mapu, ali oni su zaista namenjeni novijim igračima koji žele da nauče konop ili su im potrebne neke ideje za tačke ili linije za skejtovanje. Iz onoga što možemo da kažemo, sve je otklјučano na početku, a „sistem napredovanja“ je sposobnost igrača da izvodi trikove na zadovolјavajući način, poput pravog skejtbordinga. Lično volimo petlјu u pronalaženju tačke, izvršenju trika i izvođenjem ga što čistije. To je nama dovolјno. Ali vidimo kako igrači postaju nezainteresovani ako zaista ne treba čemu da se teži.

Nekada neuhvatlјivi, ali sada najavlјeni Skate 4, i zaista žanr za skejtbording kao celinu, deo je mnogih E3 editorijala. To je jedan od retkih žanrova sa kojim se zaista identifikujemo. Dakle, videti mali studio poput Easy Day Studios kako stvara nešto što ne samo podseća na igre koje su na njih očigledno uticale, već u celini pobolјšava ono što su radili njegovi prethodnici. Naravno, ima njen prilicni nedostatak, ali nijedan od njih ne oduzima ono koliko smo se zabavlјali. Skater XL je uspešno vratio žanr za skejtbording, i nestrplјivi smo da vidimo kako Easy Day Studios podržavaju igru da ide napred

PREPORUČI PRIJATELJIMA I GLEDAJ MTEL TELEVIZIJU GODINU DANA BESPLATNO !!!

Iskoristite akciju Agencije Joker, gledajte 12 meseci EX YU tv kanale samo za 99€, uz to Vam sleduje 2 meseca GRATIS DAZN!

Isprobajte MTEL televiziju 15 dana besplatno: https://mtel.shop/probaj-besplatno

Po ceni od samo 99€ (BEZ UGOVORNE OBAVEZE) nudimo vam godišnju pretplatu za MTEL televiziju, plus boks resiver, plus poštarinu i DVA MESECA GRATIS DAZN APLIKACIJEhttps://mtel.shop/akcija

   

Ostavite komentar

I accept the Privacy Policy